劇場版たべっ子どうぶつが面白かったので感想を書かせていただきます
※映画の内容に触れてはいるのですが、核心部分には触れていないと思いますので、多少の内容の紹介ぐらいなら…ぐらいのテンションの、視聴を検討されている方の一助にもなれば幸いです。
良かったところが多すぎる映画でした。というか、逆に良くなかったところが序盤の集合体恐怖症ポイントぐらいしか今のところ思い当たらなくて、私は集合体がかなり苦手寄りなので、そのシーンは若干の吐き気と鳥肌と共に目をめちゃくちゃ薄目にしての鑑賞になったのですが(確か5分ぐらい)、5分間その状態になってしまったことを差し引いても、良かったところ群の質が高かったことが記憶として優先されるし、見応えありすぎ展開畳みかけポイントが多すぎて、その吐き気の記憶は映画が進むにつれ置き去りにされ、満足感で上書きされて消滅する形となりました。
ただ、この映画は全編通してCGの映像のクオリティの高さがかなりあって、どうぶつたちの愛くるしい質感・お菓子の美味しそうな質感・細部美しい街並みの質感…どのシーンも瞬き禁止レベルに見逃したくない気持ちになるものばかりだったので、目を瞑って音声だけしか得ることのできない時間が5分あったのは、私都合とはいえ、やはり少し残念ではありました。Blu-rayでは集合体恐怖症対応版の切り替え機能を希望します。
本編の感想

この映画を観る気になったきっかけは、映画公式サイトのキャラクター紹介ページに載っていたぞうくんのこのセリフでした。
「ボクたちは人を楽しませるために生まれてきた、そうだよね?」
怖すぎる。
そうだよね?の後ろに(威圧)とでも付いていそうな、物騒すぎるこの問いかけ。
生まれてきた理由=人間を楽しませるため、とかいう思考がまずあまりにも奴隷的で不健全すぎるように見えて(しかも動物)、誰かに言わされてるもしくは洗脳完了した側の意見にすごく見えてしまうし、人間という裏の存在の力を邪悪な方向に非常に感じざるを得なくて怖いです。しかもこのページによるとぞうくんは包容力ナンバー1!頼れるメンバーいちの頭脳派らしいのですが、包容力ナンバー1!頼れるメンバーいちの頭脳派がこのセリフを言ってるのも闇深さに拍車を掛けていると思います。どう考えても何かに気付いてしまってそれを他の動物に示唆してるシーンの切り抜きにしか見えなくて、でもこれはぞうくんのこのセリフは異常性に気付かず善意からの発言なのか、それとも人間側につく裏切りの伏線としての発言なのかとか、とにかく色々と想像の膨らむセリフすぎて、このようにして心を掴まれた結果、劇場版たべっ子どうぶつの上映日をカレンダーに書き込みました。
設定と展開が強い
私はこの映画は動物の可愛らしさとゾウくんの異常な思想とのギャップが面白そうと感じて観ようと思ったのもあり、動物要素が見る動機として結構な割合を占めていたのですが、いざ観てみると、この映画は動物要素はあまり関係がなく、主軸はお菓子としてのたべっ子どうぶつ…というか、有名なネームドお菓子に焦点を当てた作品でした。うまい棒やポリンキーといった有名お菓子のキャラたちがある日突然立体の生き物として飛び出してきて、人間たちと共存している世界という設定です。わくわくする世界観ではありますが、設定だけで終わらせず登場人物がお菓子であることにかなりしっかりと意味を持たせてそれを生かした展開の数々がすごくよくて、子供向けを感じさせない丁寧な物語づくりになっているところがとてもいいと思いました。「僕たちは人を楽しませるために生まれてきた」というゾウくんの怖いセリフも、お菓子としての意見として見るなら入ってくる感じがありますよね。
というか、前述の「お菓子としての意見」もそうですけど、たべっ子どうぶつが映画になってるというだけでもう既に結構なシュールな面白さがあると私には感じられてしまって(コロコロコミックにおける、おもちゃで世界征服的なシュールさ)、そのシュールさも展開の節々で上手く表現されていて、そういうところも楽しくて良かったです。真剣な顔して駄菓子を食べながら物騒な計画を練るラスボスとか、終盤のどうぶつたちの派手すぎる覚醒シーン・ネタばらしシーンとか…。
気持ちを文章にしたためたくなるぐらい、好きな映画でした。今後の劇場版たべっ子どうぶつの展望にも期待です。
2023年・2024年に遊んだゲーム その2(+漫画)
箇条書きで羅列するのみといたします。年内にまとめたかったけど、牧場物語ピクロスに夢中になっていたら年が明けておりました。
★2024年に遊んだゲーム。(赤文字は未クリア。)
・風来のシレン6
・シャドウバース(最終弾を混濁の魔獅子にてグラマス)
・Slay the Spire
・ポケモンスリープ(毎日寝てるし、眠気パワーを高くするためのゲームをしている)
・ドラクエウォーク(ドラけし37万点)
・女神転生if…
★2023年に新しく読んだ漫画。(補足ないものは全話読破したもの。)
・NARUTO(サソリ編らへんまで)
・シャドーハウス(3巻まで)
・ライフ
・ハンチョウ(16巻まで)
・化物語
・PPPPPP
・葬送のフリーレン(10巻まで)
・テンマクキネマ
・OUGH 龍を継ぐ男(7巻まで)
★2024年に新しく読んだ漫画。
・暗号学園のいろは
・宝石の国
・ドカ食い大好きもちづきさん(未完)
・NANA(15年休載中の未完話まで)
2023年・2024年に遊んだゲーム その1

☆2023年に遊んだゲーム。(赤文字は未クリア。)
・ポケモンバイオレット
・シャドウバース(2023年8月ローテ35000MPまでやってしまったのは私の中でクリア)
・ゼノブレイド3
・ピクミン1
↑これらの感想をまとめて書こうと思っていたのだけど、これら達はTwitterでも感想を呟きながら遊んでたし、見直したら特段付け加えたいこともそんなにないし、ツイート遡って感想貼り付けるだけになるな…と思ったので、逆に、
クリアできてないけど遊んだゲーム
の、感想を書いていきたいと思う。
OP〜3時間ぐらいまではかなり夢中になって進めていた。
敵の命が主人公たちが生きていくための物理的エネルギーに変換されるから、命を奪いながら生きていかないといけないという設定が、まず好みだった。(敵ってなんだよと思うかもしれないけど、それもちゃんと説明される。)
戦争の理由付けとしても良いと思ったし、実際にあまりに雑魚敵をスルーしてると主人公たちの体調が悪くなっていくのも、見せかけの設定ではない感じで没入出来て良かった。
戦闘システムも、私が好きだった1を踏襲していて入りやすかった。戦闘、完全に1の上位互換で快適すぎるし楽しすぎる…。BGMも相変わらず良い…。等、かなり感動しながら遊びまくっていた。
〜3時間、ここで終わった。~
操作不能眺めるだけムービーシーンの多さが気になり始めたところに、戦闘キャラが3人だったところが3人増えて6人になってしまう。3人のままのほうがやりやすかったなあと思ってたら、なんか間髪入れずそのタイミングで戦闘や育成周りのシステムも結構変化してしまって、なんでゲームに慣れて楽しくなってきたところでこんなに一気に色々変えてくるんだよ…。(本音…新しいことこんなにいきなりたくさん出されても覚えられないって…。)といった、まるでセルフレジを導入した店舗にブチ切れるご年配の方さながらの逆上を起こしてしまい、精神的にも物理的にもそのまま進めることが不可能となった。
その後も何度か起動してやってみたけど、人数増えてからの戦闘のゴチャゴチャ具合がどうしても受け付けず、挫折。私の中で最初の3時間の感じで続いて欲しかったという気持ちが身勝手ながらもあまりにも根強いため、今後もやらなさそう感が強い。身勝手の極意。
ピクミン死なないでほしすぎるVSピクミン死ぬときの演出悲しすぎるVS操作むずい敵強いピクミン死にすぎる につき、だいぶ序盤で挫折いたしました。
2024年編も年内に書けたらいいなと思ってます…。
【宝石】、絵画、お笑い
最近ハマってるもの3つのうちのひとつ。宝石について。
宝石。
先日の宝石の国期間限定読み放題をきっかけに宝石そのものに対する興味が湧いてきたので、Kindle Unlimitedを利用して宝石系の解説書籍や写真集のようなものを読み漁ったりしてる。綺麗だし、自然からこんなん生み出す地球すごすぎるし、綺麗だし、綺麗だしでかなり夢中になってる。
実物も、通販やお店で眺めるなどして気持ちが高まってきており、安価な種類のものから集めたくなってきてしまっている…。
牧場物語やスターデューバレーの採掘、FF9のアイテム及びヒロインの名前で、なんとなく名前と色はすでに知ってたみたいな宝石も多くて、そのおかげで知識として入ってきやすいのも興味の強さに一役買ってると思う。
特に好きな宝石
※順番は参考文献に倣っているだけで、好き度合いの順番などではありません。
ダイヤモンド(誕生石補正あり。原石もブリリアントカットもきれ~。)
真珠【パール】(他の高級宝石と比べ、養殖人工含め実際に目にする機会が多いのもあり、親近感補正あり。光の反射が優しくていつまでも見てられる。)
ガーネット(近しい人の誕生石補正あり。FF9のヒロインの影響もあり。FF9のガーネットのイメージカラーって緑と赤のどっちでもいける雰囲気あるよなぁ~、と今更ながら思う。ルビーよりもガーネットに惹かれるのは、逆張りの心理が若干は働いているからなのかもしれない。)
フローライト【蛍石】(八角形の形に惹かれる。エメラルドほどは色味の強くない優しく透き通った緑色が特に好き。)
アメシスト【紫水晶】(透き通った紫色って綺麗すぎるね~。透き通ってない深い紫色も好き。紫色って好きだな。)
ロック・クリスタル【水晶】(FFはじめ、よくゲームに出てくるのもあり馴染みありすぎ補正あり。よくあるあの形も氷みたいな透き通り方も全部好き。)
アレキサンドライト(体感10000時間遊んだ3DSのゲーム、牧場物語君と育つ島 で一番高く売れる宝石だった補正あり。牧場物語にでてくるアレクサンドライト、ちゃんと洞窟内と外とで色が変化するようになってたんだけど、知識なさすぎて当時は普通にバグだと思ってた。その変色するところがやっぱり好き。)
ジェダイト【翡翠】(ハースストーン翡翠ゴーレム補正あり。緑色きれ~。)
ムーンストーン(名前強すぎる。輝きの柔らかさがシンプルに好き。ピッピも可愛いし。)
珊瑚【コーラル】(なんかわかんないけど、まず さんご の言葉の響きからしてもうたまらなく好き。色も優しい綺麗な白、優しい可愛いなピンク、優しい強いな赤、全部良い。海の中からこんにちはしてる数少ない宝石なのも良い。名前も宝石そのものもどっちも可愛い。サニーゴも可愛いし。)
ターコイズ【トルコ石】(色の強さ鮮やかさが唯一無二で本当に好き。脳にガツンと来る強さで、結構特別な好きがある。ひび割れたすじ【マトリックス】があるパターンも、模様としてすごい綺麗で惹かれる。これまでの人生でターコイズに関する具体的な思い入れエピソードがあるわけでもないのに、特別を感じる。)
上に挙げた種類ほどではないけど、好きな宝石
アゲート【メノウ】、マラカイト【孔雀石】、スギライト、ラピスラズリ、オパール
お気に入りの種類の宝石を買い集めて、いい感じの箱に納めていつでも眺められるようにするのがささやか(ささやかで済むんか?)な夢のひとつになってる。というか、ここ一ヶ月でなりました。
みんなが知りたい!宝石のすべて きれいな石の成り立ちから美しさのヒミツまで まなぶっく Kindle版
Kindle Unlimitedで 宝石 で検索して上の方に出てくる図鑑とか解説系の本、謎風水パワ~系以外全てためになってとても良いです。
コードギアス1期2期の感想ぶっぱ
終わり方、綺麗にきっちりと終わらせるという意志がひしひしと感じられた。個人的には、めちゃくちゃなことしすぎなアニメだから、もっとめちゃくちゃというか、理不尽な終わり方のほうが好みだったかも。
ユフィーの時のギアスの暴発、なぜかルルーシュが全くスザクなどに説明しようとしなかったのがずっと気になってしまった。これありのまま嘘偽りなく説明すれば、多分スザク普通に ルルーシュのこの顔…本当に事故だったんだ… みたいな感じで納得して、無駄に疲れることが減ってたんじゃない?とかなり思った。作劇の都合を感じた。
スザクとかいうキャラの都合が良すぎるんだよな。Cの世界あたりからの手のひら返しすごい。
ルルーシュはずっとスザクのこと信じてたのに、スザクは攻撃的だし変わり身すごくて都合のいいやつだな〜と視聴者に思わせることで、後半は特に、ルルーシュの評価を相対的に上げる存在として使われてる感じがしちゃった。実際、私もカレンがスザクに格ゲーみたいなコンボ喰らわせたところは結構スッキリしてしまったので、完全に乗せられてる。
シンクー、あんなに吐血描写があったのに結局死なないの笑ってしまった。ここぞのタイミングで死ぬための描写にしか見えなかったので…。
ヴィレッタの見た目が個人的にめちゃくちゃ好きで、1期の最後で扇を刺したところもあ〜良かった〜!!!!!!!!!!ってなったのに、結局最後扇とかいう下手したらルルーシュより優遇されてる謎のモブ顔の日本人とくっついたのが本当に悲しくなってしまった。
気持ちとしては、好きなアイドルが一般人と結婚して悲しむオタクと全く同じなので、蔑視・軽視されてよい。全ては扇さんへの嫉妬。
とはいえ、最後の怒涛の扇ラッシュはなんかすごくてルルーシュの最後より泣きそうになったわ。謎に4カットぐらい使われてたし、このキャラクターがこんなに優遇されてるのは何を象徴している???
(私の日本語が不自由すぎて最後の扇ラッシュに感動して泣きそうになったみたいになってるけど、最後の最後にこんなに扇の描写ぶっこんでくるのが意味不明すぎて泣きそうになったという意味合いです)
ウォーブレ公式大会 Victorのレポート
ウォーブレ、最初にして最後の公式大会…名をVictor。
優勝賞金100万円ということもあってか、当時のツイッターを見ていた限りだと倍率もそれなりに高かったようで、フォロワーさんで落選されてしまった方も何人か見受けられるなど、大人気アプリに相応しい様相を呈していた。
私は運良く補欠枠で当選したので、ランクマやったり対戦してもらったりと、ほどほどに遊びながら当日を待ってた。
***
当日
当時、自分がニコ生で配信してた時によく見に来てくれてた方も当選してたので、東京駅で待ち合わせして、一緒に会場に向かうことにした。
その方はお住まいが東京ではなかったので、必然的に東京暮らしの私のほうが会場までの道のりなどに詳しくなければいけないに決まっていたのだが、私の待ち合わせ場所の指定がカスすぎてうまく落ち合えなかったり(待ち合わせ場所の指定が東京駅だけなのは東京住み同士だとしても無理だろ)、その上素で逆方向の電車に案内して乗り込んでしまうなどの数多くのキチガイムーブをしてしまい、時間に間に合わなくなりかけてかなり申し訳なかった。
間に合わなかったら秋葉観光しましょう!みたいな感じで誤魔化してたけど、今思い出しても走らせてしまったりと本当に酷かった、改めて申し訳ないです。
***
会場
良い感じに薄暗いところに明かりが映えて、ウォーブレのキャラの大きめのパネルが飾られてたり、受付のお姉さん達がゲーム内で登場する組織のお姉さんのコスプレだったりと色々としっかりしてて、テンションが上がったのを覚えてる。
ゲームの対戦系の公式の大会はポケモンしか行ったことがなかったのだが、そちらはキャパの大きい比較的殺風景なイベント会場といった感じだったので、ウォーブレの会場の雰囲気の良さは今でも結構印象に残ってる。
私は補欠枠だったので、当選した人が当日来なかったりしたら繰り上げになる形だったのだけど、なんかなぜかめちゃくちゃ欠席多くて余裕で参加できた記憶がある。
待ち時間暇だったのでツイッター見たりしてたのだけど、目の前に座ってた方がツイートしてて、明らかにそのツイートが自分のTLにリアルタイムで表示されてるみたいな、界隈の狭さを感じる出来事が起きたりしてた。
***
一回戦
一回戦の組み合わせが発表されたりして席を移動。
3.2.1.アクセス!とかいう、この大会のためだけに考えられたのであろう初耳の掛け声に合わせて試合を始めることになったのだが、設備の問題か何なのか分からないけどめちゃくちゃ回線が悪くてかなりの人たちが全くスムーズに対戦できない上に、掛け声に対して「アクセスできねえよ…」とかいう直球すぎる嘆きまで聞こえてきてかなり面白かった。当然私もしばらくアクセスできなかった。
私のデッキはエモシグマだったのだけど、一回戦の対戦相手の方が私の名前を見て「エモシグマですよね?」と言ってうなだれておられて、再び界隈の狭さにたまげてしまいました。(配信でよくエモシグマを使ってた)。
なんとか試合が始まって、相手の方はコントロールマグナで確かに相性的にこちらが有利だからうなだれられるのもわかるなあと思いつつ、正直心の中でちょっとニンマリしてしまっていたのですけど、なんか普通に敗北してしまいましたね。
2回負けたら終わりなので、いきなり崖っぷちに立たされてしまう。
***
二回戦
二回戦の対戦相手の方はEGユニオンで、初期のプロモカードの3/1/3で色違いが肌が褐色の女の子のカードが入ってて、そのカードになにかのコンボを決められて敗北しました。
あっけない…。
2連敗で大会終了は、当然ショックだった…。
一緒に会場まで行った方の様子を見に行くなどしてたら、ツイッターとかで知ってる方を発見してこちらから声をかけるみたいな、現実では到底やらなさそうなムーブをしたりして、お昼休憩の時間まで過ごしてた記憶がある。
お昼は少し歩いて有志の方々で何かを食べた記憶がある。
午後の部
お昼の後は、勝ち抜かれた方々の試合を観戦する側に回る感じになったのだが、始まる直前に、慟哭のジルクライハートのカードイラストとボイスと楽曲を手掛けてるハイパークリエイターとしてプレイヤーにはお馴染みの分島花音さんによる、ヴァイオリン生演奏ライブが始まる。
生の弦楽器の音はやはり迫力があって身体の芯に響いてとても良かったんですけど、それとは別の点で特に良いと思ったのが、パフォーマンスが終わった瞬間に会場が暗転して、間髪入れずに試合が始まり対戦開始の画面がモニターに映し出されたところ。
ウォーブレはマリガンの時に流れる曲がほぼ無音に近い静かなBGMで、それが激しいライブの終わった瞬間の雰囲気にマッチしていて、パフォーマンスの余韻を残す感じがとても良く、今でも思い出して鳥肌が立つぐらい良い演出でした。この瞬間は今でも何度も頭の中で思い出してしまいます。
午後の観戦中は席も自由で動き回れる感じだったのだけど、その時間は同時に、会場内で自分の推し国?推しナビゲーター?を決めて、他の参加者と対戦できるプチイベントが行われていたので、私はマグナのホワイトさん推しで参加していた。
参加賞?勝利賞?として、ウォーブレのGCのリアルプロモーションカードが貰えるので、それ目当てで3回ぐらい参加したけど確か1回も勝てなかった記憶がある。この日、ウォーブレというゲームで最も敗北してる人間は自分なんじゃないかと思うほどで、どんだけ勝てないんだよこのゲーム…というか、どんだけこのゲーム弱いんだよ……と思ってちょっと悲しくなってた。
リアルプロモーションカードはマグナのアラディアが欲しかったのだけど結局自力では手に入らずでした。しかし非常にありがたいことに、ものすごい勢いでカードを集めてる凄い方に譲って頂けました。改めてありがとうございました、とても嬉しかったし、今でも見える位置に飾ってます。
アラディアのリアルプロモーションカードといえば、すごい高そうな額縁かショーケースに入れて飾ってる画像が当時ツイッターで流れてきてたまげた記憶がありますが、私は裏返したクッキー缶のフタを自宅の小銭入れにしていてそこにアラディアを立たせて飾ってたので、当時その落差に一人で笑ってました。(金品の海に佇むアラディアを表現したかった)。今はもうちょっとマシな環境で飾ってます。
大会の方は決勝戦まで進んでいて、なんかツイッターやゲーム内で見たことあったりこっちが一方的に知り合った気になってる方も続々と現れ始めて、遠巻きに眺めたりちょっとお話ししたりするなどしてた。
結構人見知りをするタイプなので、本当に軽く話すだけで終わってしまった方も何人もいたのですか、月並みだけどせっかくこういう機会なんだから、ゲームの話をもっとすれば良かったなあと、大会が終わった後でかなり思いました。コントロールマグナを使ってる人とリアルで話すことのできるこれとない機会だったし…(大会にはエモシグマを持っていったけど、一番使ってたデッキはコントロールマグナでした)…。
今ウォーブレのことを人と話しても、終わったゲームの話を懐かしむ目線で話すだけに過ぎないんですよね。ウォーブレが生きてて賞金制公式大会まで行われてた時にウォーブレの話を他のプレイヤーとリアルタイムでする、というのはもう本当にあの時しかできなかったのだと思うと、あの瞬間は貴重な空間で貴重な時間が流れていたんだなと思わざるを得ません。月並みですけど。
確か18時ごろには決勝戦が行われてたと思うのだけど、次の日のことを考えて会場から離脱した。
3年経った今でも、情景を思い出しながらレポートを書くことができるぐらい、自分の中では思い出深いイベントだった。シンプルに楽しかった。ウォーブレ2やりたいですね…。